Senin, 24 Juni 2013

Pengertian CORBA (Kelebihan dan Kekurangan)

CORBA adalah sebuah arsitektur software yang berbasis pada teknologi berorientasi obyek atau Object Oriented (OO) dengan paradigma client-server. Dalam terminologi OO, sebuah obyek berkomunikasi dengan obyek lain dengan cara pengiriman pesan (message passing). Konteks komunikasi ini kemudian dipetakan ke dalam model client-server: satu obyek berperan sebagai client (si pengirim pesan) dan yang lain bertindak sebagai server (yang menerima pesan dan memroses pesan yang bersangkutan).
Arsitektur Pada Software Berbasis Corba 
CORBA (Common Object Request Broker Architecture) merupakan suatu spesifikasi yang dikembangkan oleh OMG (Object Management Group), sebuah konsorsium yang terdiri lebih dari 800 perusahaan. Tujuan CORBA adalah untuk pengembangan pemrograman objek terdistribusi. CORBA bukanlah bahasa pemrograman, tapi merupakan spesifikasi untuk mengembangkan objek-objek terdistribusi. Beberapa software yang mengimplementasikan COBA misalnya ORBIX (oleh IONA Technologies), VisiBroker (oleh Insprise), dan JavaIDL (oleh JavaSoft).

Minggu, 02 Juni 2013

VPN dan Firewall

VPN


VPN adalah singkatan Virtual Private Network, yaitu sebuah koneksi private melalui jaringan publik atau internet, virtual network berarti jaringan yang terjadi hanya bersifat virtual.. Private yaitu jaringan yang terbentuk bersifat private dimana tidak semua orang bisa mengaksesnya. Data yang dikirimkan terenkripsi sehingga tetap rahasia meskipun melalui jaringan publik. Jika menggunakan VPN kita seolah-olah membuat jaringan didalam jaringan atau biasa disebut tunnel. VPN menggunakan salah satu dari tiga teknologi tunneling yang ada yaitu: PPTP, L2TP dan standar terbaru, Internet Protocol Security (biasa disingkat menjadi IPSec). VPN merupakan perpaduan antara teknologi tunneling dan enkripsi.


Cara kerja VPN (dengan protokol PPTP) adalah sebagai berikut:

VPN membutuhkan sebuah server yang berfungsi sebagai penghubung antar PC, Server VPN ini bisa berupa komputer dengan aplikasi VPN Server atau sebuah Router.
Untuk memulai sebuah koneksi, komputer dengan aplikasi VPN Client mengontak Server VPN, VPN Server kemudian memverifikasi username dan password dan apabila berhasil maka VPN Server memberikan IP Address baru pada komputer client dan selanjutnya sebuah koneksi / tunnel akan terbentuk.
Selanjutnya komputer client bisa digunakan untuk mengakses berbagai resource (komputer atau LAN) yang berada dibelakang VPN Server misalnya melakukan transfer data, ngeprint dokument, browsing dengan gateway yang diberikan dari VPN Server, melakukan remote desktop dan lain sebagainya.



Apakah Fungsinya VPN?
Teknologi VPN menyediakan tiga fungsi utama untuk penggunanya. Fungsi utama tersebut adalah sebagai berikut:

1. Confidentiality (Kerahasiaan)
Teknologi VPN memiliki sistem kerja mengenkripsi semua data yang lewat melaluinya. Dengan adanya teknologi enkripsi ini, maka kerahasiaan Anda menjadi lebih terjaga. Biarpun ada pihak yang dapat menyadap data Anda yang lalu-lalang, namun belum tentu mereka bisa membacanya dengan mudah karena memang sudah diacak. Dengan menerapkan sistem enkripsi ini, tidak ada satupun orang yang dapat mengakses dan membaca isi jaringan data Anda dengan mudah.

2. Data Integrity (Keutuhan Data)
Ketika melewati jaringan Internet, data Anda sebenarnya sudah berjalan sangat jauh melintasi berbagai negara. Di tengah perjalanannya, apapun bisa terjadi terhadap isinya. Baik itu hilang, rusak, bahkan dimanipulasi isinya oleh orang-orang iseng. VPN memiliki teknologi yang dapat menjaga keutuhan data yang Anda kirim agar sampai ke tujuannya tanpa cacat, hilang, rusak, ataupun dimanipulasi oleh orang lain.

3. Origin Authentication (Autentikasi Sumber)
Teknologi VPN memiliki kemampuan untuk melakukan autentikasi terhadap sumber-sumber pengirim data yang akan diterimanya. VPN akan melakukan pemeriksaan terhadap semua data yang masuk dan mengambil informasi source datanya. Kemudian alamat source data ini akan disetujui jika proses autentikasinya berhasil. Dengan demikian, VPN menjamin semua data yang dikirim dan diterima oleh Anda berasal dari sumber yang semestinya. Tidak ada data yang dipalsukan atau dikirimkan oleh pihak-pihak lain.




FIREWALL

Di dunia Jaringan Komputer kita tidak akan bisa terlepas mengenai jaringan Internet. Internet memiliki manfaat atau hal-hal yang bersifat positif. Tetapi, Internet juga dapat menimbulkan dampak negatif. Seperti pencurian data, penipuan secara online, dan yang terpenting adalah serangan virus. Untuk itu, terciptanya Firewall yang akan membantu untuk mengamankan antara Jaringan Private(LAN) dan Jaringan Public (WAN atau Internet).

Pengertian Firewall adalah software atau perangkat yang berfungsi sebagai pembatas atau pengatur lalu lintas antar jaringan. Jadi bisa dikatakan bahwa Firewall sebagai polisi lalu lintas/trafik data antar jaringan.

Masih bingung mengenai Pengetian Firewall? Jadi begini. Ibarat rumah, pasti perlu pengaman di sekitar rumahnya agar tidak ada orang jahat yang akan mencelakai rumah tersebut. Untuk itu, dibuatlah pagar pembatas agar pemilik rumah bisa membatasi area di rumah dan diluar rumah. Sehingga pemilik rumah dapat mengawasi serta mengatur siapa saja yang dapat memasuki rumahnya dan siapa saja yang tidak boleh masuk ke dalam rumahnya.

Demikian juga dengan Firewall. Sebuah jaringan komputer tentunya memerlukan pengamanan agar lalu-lintas antar jaringan komputer maupun Jaringan Private ke Internet aman. Firewall memiliki beragam fungsi untuk mengoptimalkan security atau keamanan di dalam jaringan yaitu dengan membatasi daerah jaringan yang satu dengan jaringan yang lainnya.

Fungsi Firewall
Fungsi atau manfaat dari Firewall yaitu sebagai berkut:

1.      Mengatur lalu intas/trafik data antar jaringan
2.      Dapat mengatur port atau paket data yang diperbolehkan atau ditolak.
3.      Autentikasi terhadap akses
4.      Memonitoring atau mencatat lalu lintas jaringan

Jenis Firewall

Firewall memiliki beberapa jenis yang biasa dipergunakan, yaitu Personal Firewall dan Network Firewall.

Personal Firewall merupakan Firewall yang terdapat pada sebuah komputer untuk dapat menolak suatu akses yang tidak dikehendaki. Contohnya pada sebuah PC yang terkoneksi ke dalam jaringan Internet telah terinstal Anti-Virus, atau paket-paket software Firewall untuk keamanan jaringan. Firewall dapat memblokir atau mengijinkan port mana saja yang bisa diakses oleh PC kita ataupun yang tidak boleh diakses. Jadi, intinya Personal Firewall merupakan utilitas Firewall untuk pribadi.

Network Firewall merupakan Firewall yang berperan untuk melindungi seluruh komputer yang terkoneksi di dalam jaringannya. Umumnya Firewall ini terdapat pada Router di dalam jaringan ataupun Server yang terinstal software khusus seperti IPTables untuk GNU/Linux. Pada Router, seorang administrator dapat mengkonfigurasi Router-nya untuk melindungi jaringan di dalamnya. Firewall juga dapat menghalau paket data virus yang akan masuk ke dalam jaringan.

Jadi, intinya Pengertian Firewall merupakan software maupun perangkat yang berfungsi untuk pengatur lalu lintas data di dalam jaringan maupun pada PC itu sendiri yang terkoneksi ke dalam suatu jaringan.

Rabu, 01 Mei 2013

Kisi - kisi RPL


1. Jelaskan langkah2 yang saudara lakukan dalam menentukan perangkat lunak yang ingin saudara buat?
- Menentukan tujuan untuk apa perangkat lunak itu dibuat
- Menentukan user/pemakai yang menggunakan perangkat lunak tersebut
- Membuat rancangan perangkat lunak yang akan dibuat
- Menentukan bahasa yang akan digunakan

Gambar Sketsa

Kumpulan gambar-gambar sketsa wajah maupun foto kreasi temen ane gan... Untuk pesan gambar bisa langsung hubungi temen ane ini dia FBnya Roy Delavega, mumpung doi lagi giat2nya menggambar. Arigataou..

Ini contoh-contoh hasil gambar sketsanya :

contoh gambar sketsa

Alasan Fans Liverpool Semakin Banyak

Apa yang terjadi dengan Liverpool belakangan ini? Gagal meraih trofi menjadi kebiasaan laiknya bangun kesiangan. Sudah dua dekade The Reds gagal mengangkat trofi Liga Inggris. Ya, semenjak berganti nama menjadi Premier League, Liverpool belum sekali pun menjadi kampiun. Sehingga tameng berkedok 18 trofi itu seperti sudah keropos dan lambat laun tak berguna.

the kopites, the kops, liverpudlian

Pencapaian terindah Liverpool pada era modern jelas terjadi pada 2005. Saat itu Tuhan memberikan sebuah keajaiban yang pantas dijadikan salah satu keajaiban dunia di buku RPUL. Memiliki skuad yang sebenarnya biasa saja, Liverpool berhasil menggembuk Milan yang berisi Kaka, Pirlo, Shevchenko, Crespo, Cafu, Maldini, dll. Menang dengan cara comeback setelah tertinggal 3-0 dan menang melalui adu penalti. Sebuah harapan muncul.

Namun, harapan tersebut hanya tertahan satu tahun kala mereka kembali Comeback saat memastikan diri Juara Piala FA 2006. Liverpool menjadikan Paul Konchesky seperti Roberto Carlos. Bukan, bukan soal kepala plontosnya. Tapi lebih ke gol jarak jauh "kebetulan" yang bersarang di gawang Pepe Reina saat itu. Beruntung, Captain Fantastic lagi-lagi menyelamatkan tim lewat Bom Atom dari jarak 30 meter. Liverpool kembali menang lewat adu penalti.

Setelah itu, Liverpool menjelma menjadi tim besar yang medioker (bahasa apa itu). Liverpool tenggelam bersama bayang-bayang Manchester United, Chelsea, hingga Manchester City (Tak ada nama Arsenal dan Tottenham Hotspur karena mereka juga belum meraih trofi pada medio setelah 2006).

Tunggang langgang di Premier League, hingga gagal menembus zona Liga Champions dalam 3 musim terakhir menjadi puncak mediokeritas The Reds. Baru musim lalu Liverpool kembali mengangkat Piala Carling (Piala Liga Inggris). Ya, Piala yang harganya tidak sampai gaji Gerrard dalam satu pekan.

Terbiasa untuk bersabar dan menjadi fans paling sabar di dunia, itu yang paling cocok disematkan untuk Liverpool. Para wanita, pilihlah fans Liverpool sebagai kekasih maka kalian semua akan bebas berbelanja dan berbuat seenaknya tanpa ada yang protes (asal jangan selingkuh. Itu seperti melihat Liverpool dibantai tim macam Southampton, Aston Villa, dan West Bromwich Albion, SAKIT). Cukup beri mereka satu waktu untuk menonton laga Liverpool pada akhir pekan dan satu waktu untuk menikmati Surga Dunia bernama Bir.

Tak ada yang berbeda dengan Liverpool musim ini. Saya tak berbicara soal gaya bermain, manajer dan pemain anyar. Tapi lebih ke posisi di klasemen. The Reds berhasil stabil diperingkat 7-8. Hanya Malaikat Jibril yang bisa membuat The Reds finis empat besar bahkan peringkat lima pada akhir musim.

Tapi apa yang terjadi, Fans Liverpool khususnya di Indonesia malah berkembang sangat pesat musim ini. Uniknya, mereka datang dari kalangan muda yang seharusnya menjadi glory hunter dan mendukung tim seperti Man. United, Man. City, Chelsea, Real Madrid, Barcelona, dan Juventus. (Kembali tak ada nama Arsenal dan Tottenham karena alasan seperti yang sudah ada sebelumnya).

Saya akan coba menyebutkan beberapa hal yang membuat kawula muda ini memilih mendukung Liverpool ketimbang tim-tim yang sedang naik daun belakangan ini.

1. Anti Mainstream sedang marak di Indonesia dan mendukung Liverpool adalah sebuah anti mainstream yang tak memalukan. (Kalian bisa mengingat kenangan indah masa lampau, 18 leagues and we won it 5 times. Jika anti mainstream mendukung Everton? Saya berpikir satu jam untuk mencari kelebihan tim itu.)

2. Liverpool musim ini bermain indah. Ya, setidaknya ketika ditanya, kalian bisa menjawab "Liverpool asik banget nih mainnya." Walau kadang lebih menimbulkan Teka-Teki ketimbang Tiki-Taka.

3. Pemain Liverpool ga ada yang jelek. Ganteng semua gitu. (Sterling, Sturridge, dan Wisdom masih masuk kategori Cute dan Manis). Jangan heran jika tahun ini penggemar wanita Liverpool meningkat drastis. Ga ada pemain yang berwajah macam Gervinho, Bacary Sagna, hingga Cheick Tiote di tim ini.

4. Liverpool adalah musuh bebuyutan Man. United. Jadi bagi mereka Man. United Haters (Haters terbanyak di dunia sepak bola), cara paling tepat adalah menjadi pendukung The Reds dan menghina Setan Merah semau mereka.

5. Menjadi tim yang paling tepat didukung oleh para musisi. Chant yang dimiliki Liverpool beragam, enak didengar, dan mudah dilantunkan. (Saya tak berbicara tentang lagu Poor Scouser Tommy).

6. Kami adalah tim dengan masa depan tercerah. Jika gagal musim ini, kami akan bilang masih ada musim depan, kami akan juara musim depan. We Are The Next Season Team. Sudah terjadi sejak 2007.

7. YNWA!! Sebuah slogan "Mati" kami. Ya, ini bisa menjadi tembok terakhir ketika Liverpool mengalami kekalahan atau masalah. Bisa juga untuk kamu yang ingin menyemangati sang kekasih. Atau kamu yang ingin menemani jaga malam satpam yang sedang jalan-jalan agar dia tidak jalan-jalan sendiri. You'll Never Walk Alone menjadi kalimat indah tak terlupakan yang mudah diucapkan.

Saya tak tahu kapan Liverpool akan kembali menjadi Raja Inggris dan Eropa. Tetapi Tuhan punya rencana hingga akhirnya membuat kita semua mendukung tim ini. Jika kalian sedang mencari jati diri dengan tim sepak bola yang kalian dukung, jadikan Liverpool pilihan terakhir. Mengapa? Karena sekali kalian mencoba mencintai tim ini, maka cinta kalian berlangsung abadi dan tanpa syarat.

Source : indolfc

Selasa, 30 April 2013

Contoh Program Java class Kembalian Objek


class Kotak {
  double panjang;
  double lebar;
  double tinggi;

  Kotak(double p, double l, double t) {
    panjang = p;
    lebar = l;
    tinggi = t;
  }

Contoh Program Java penggunaan inner class


class Luar {
  private int a;
 
  public void setA(int nilai) {
    a = nilai;
  }
 
  public int getA() {
    return a;
  }

Contoh Program Java Demo Final


class Stack {
  private final int MAX = 10;  // Mendeklarasikan konstanta MAX

  private int[] stack = new int[MAX];
  private int atas;

  // Constructor
  Stack() {
  atas = -1;
  }

Contoh Program Java penggunaan Deklarasi Statik (static)


class DeklarasiStatik {
  static int a;
  static int b;

  static void test() {
    int c = a + b;
    System.out.println("a + b = " + c);
  }
}

Contoh Program Java bentuk Heksadesimal


class contohHeksa {
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("Bentuk heksadesimal dari 1 : " +
      Integer.toHexString(1));
    System.out.println("Bentuk heksadesimal dari 16 : " +
      Integer.toHexString(16));

Contoh Program Java bentuk Biner


class contohBiner {
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("Bentuk biner dari 1 : " +
      Integer.toBinaryString(1));
    System.out.println("Bentuk biner dari 2 : " +
      Integer.toBinaryString(2));
    System.out.println("Bentuk biner dari 4 : " +
      Integer.toBinaryString(4));

Biografi Mami Sasazaki


Sasazaki Mami memiliki keterampilan gitar terbaik di antara gitaris cewek yang lain, dan berperan sebagai Lead gitaris Scandal band dari Jepang. Dia sering heran penggemar yang datang untuk melihat mereka  dengan ketangkasan dan keterampilan dengan gitar listrik. Dia juga muncul serius dan agak gelap di panggung karena poni panjang dan ekspresi serius, tapi di luar panggung, ia menjadi lawan langsung, menampilkan kepribadian yang sangat ceria dan optimis. Juga antara kelompok, dia juga penggemar berat Anime Jepang. Di bagian vokal, dia memiliki suara yang sangat lembut punkish, dan sebagai hasilnya setiap kali dia solo, kamu akan langsung ngenalin cara bermain gitar dan suara doi..


foto mami sasazaki scandal band 2013, terbaru, foto mami sasazaki scandal kawai, cute, cantik



Senin, 29 April 2013

Contoh untuk ambil semua ip dengan menggunakan java

InetAddress
================

import java.net.*;


Contoh Sederhana Pemrograman Jaringan menggunakan Java

  • Cari tau lokasi jdk di komputer anda. Biasanya di c:\program files\java\jdk1.6.0_10\bin 
  • Buka Notepad dan ketik program sbb 
class pertama
{
public static void main (String[] arg)
{
System.out.println("Latihan Pertama");
}

Kamis, 25 April 2013

Contoh Program Java Referensi 2


//PROGRAM 5-4
class Kotak {
  double panjang;
  double lebar;
  double tinggi;
}

Contoh Program Java Referensi 1


class Kotak {
  double panjang;
  double lebar;
  double tinggi;
}

Contoh Program Java Method 3


class Kotak {
  double panjang;
  double lebar;
  double tinggi;

  // Mendefinisikan method dengan parameter
  void isiData(double p, double l, double t) {
    panjang = p;
    lebar = l;
    tinggi = t;
  }

Contoh Program Java Method 2


class Kotak {
  double panjang;
  double lebar;
  double tinggi;

  // Mendefinisikan method yang mengembalikan tipe double
  double hitungVolume() {
    // menghitung volume
    double vol = panjang * lebar * tinggi;
    // mengembalikan nilai
    return vol;
  }
}

Contoh Pogram Java Method void 1


class Kotak {
  double panjang;
  double lebar;
  double tinggi;

  // Mendefinisikan method void (tidak mengembalikan nilai)
  void cetakVolume() {
    System.out.println("Volume kotak = " +
      (panjang * lebar * tinggi));
  }
}

Contoh Program Java Constructor ( Menghitung volume kotak )


class Kotak {
  double panjang;
  double lebar;
  double tinggi;

  // Mendefinisikan constructor dengan parameter
  Kotak(double p, double l, double t) {
    panjang = p;
    lebar = l;
    tinggi = t;
  }

Contoh Program Java Menghitung volume kotak


class Kotak {
  double panjang;
  double lebar;
  double tinggi;

  // Mendefinisikan constructor untuk kelas Kotak
  Kotak() {
    panjang = 4;
    lebar = 3;
    tinggi = 2;
  }

Senin, 15 April 2013

Download One Piece Z

Download One Piece Z bahasa indonesia, subtitle indonesia
Z


Dikatakan sebanding dengan Senjata Kuno, Marinir 'kartu truf yang "Dyna Batu" tiba-tiba telah dicuri dan orang menakutkan kuat bertanggung jawab, Kelautan Laksamana mantan "Z", berdiri di jalur Straw Hat Pirates.
The HQ Kelautan akhirnya bergerak maju untuk menghadapi konspirasi yang mengancam untuk mengguncang pilar sangat Dunia Baru. Di tempat lain, Kuzan mengejar Straw Hat Pirates. Akhirnya, Luffy dan krunya pindah ke mengambil sikap terhadap Z dan kekuatan yang luar biasa.

Senin, 08 April 2013

Konfigurasi Routing Static Pada Paket Tracert

TEORI :
Statis routing adalah routing yg secara manual di tambahkan ke table routing dari setiap router. Konfigurasi routing statik yaitu routing yang konfigurasinya harus dilakukan secara manual, administrator jaringan harus memasukkan atau menghapus rute statis jika terjadi perubahan topologi. Pada jaringan skala besar, jika tetap menggunakan routing statis, maka akan sangat membuang waktu administrator jaringan untuk melakukan update table routing. Karena itu routing statis hanya mungkin dilakukan untuk jaringan skala kecil. Sedangkan routing dinamis biasa diterapkan di jaringan skala besar dan membutuhkan kemampuan lebih dari administrator.

Minggu, 07 April 2013

Implementasi, Kelebihan dan Kekurangan Layer 1 & 2


     1.  Layer 1 ( Phycical Layer)
Merupakan lapisan pertama dalam model referensi jaringan OSI (lapisan ini merupakan lapisan terendah) dari tujuh lapisan lainnya. Lapisan ini mendefinisikan antarmuka dan mekanisme untuk meletakkan bit-bit data di atas media jaringan (kabel, radio, atau cahaya). Selain itu, lapisan ini juga mendefinisikan tegangan listrik, arus listrik, modulasi, sinkronisasi antar bit, pengaktifan koneksi dan pemutusannya, dan beberapa karakteristik kelistrikan untuk media transmisi. Protokol-protokol pada level PHY mencakup IEEE 802.3, RS-232C, dan X.21. Repeater, transceiver, kartu jaringan/network interface card (NIC), dan pengabelan beroperasi di dalam lapisan ini.

Jumat, 05 April 2013

Arti teman bagi tokoh - tokoh anime


"Janganlah Mati Untuk Temanmu, Tapi Hidupla Untuk Temanmu"
(Erza Scarlet ~ Fairy Tail)






"Mungkin memang kedudukanku berbeda dengan pangeran. Tapi, kalau teman sudah sewajarnya harus saling membantu kan?"
(Nobita ~ Doraemon)
 


Death Note R 2 Ls Successors


Film ini mengisahkan kelanjutan dari the movie pertama, Light sudah menjadi L ke 2 untuk menutupi kematian L yang asli. Dan muncul nama Near serta Mello yang menantang L ke 2 atau Light (Kira). Siapa sebenarnya Near dan Mello??? ikoooo capcus.. :)

Death Note Relight Vision of God

Death note the movie pertama menceritakan tentang Light (Kira) yang melawan L/ Ryuzaki, hingga akhirnya L/ Riyuzaki mati

Game Online Hello Kitty


HELLO KITTY ONLINE

Apakah anda penggermar Hello Kitty??? Pernah membayangkan bermain dengan Hello Kitty secara online?? Nah ini salah satu game online yang patut dicoba oleh penggemar Hello Kitty. Nama gamenya HKO ( Hello Kitty Online). Hello Kitty Online (HKO) adalah massively  multiplayer online game (MMORPG) diatur dalam dunia Hello Kitty dan teman-temannya, termasuk Badtz-Maru, My Melody, Dear Daniel, Keroppi dan semua yang lain. Kamu akan bermain dengan ribuan pemain lain dan karakter yang dikendalikan komputer di dunia maya terus-menerus dengan kelucuan dan unyu - unyu (hehe). Hello Kitty Online adalah pengalaman baru dalam game dunia maya, dengan media sosial seperti blog dan berbagi video yang dibangun dalam permainan itu sendiri. OK mari kita lihat apa saja yang ada dalam dunia Hello Kitty Online. 



Contoh Program Java penggunaan While Bersarang


class DemoWhileBersarang {
  public static void main(String[] args) {
 

Contoh Program Java penggunaan While 3


class DemoWhile3 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan While 2


class DemoWhile2 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan While 1


class DemoWhile1 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh program Java penggunaan Switch 5


class DemoSwitch5 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan Switch 4


class DemoSwitch4 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan Switch 3


class DemoSwitch3 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan Switch 2


class DemoSwitch2 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan Switch 1


class DemoSwitch1 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan Return


class DemoReturn {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan If Tiga Kondisi 2


class DemoIfTigaKondisi2 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan If Tiga Kondisi 1

class DemoIfTigaKondisi1 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan If Satu Kondisi 3


class DemoIfSatuKondisi3 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan If Satu Kondisi 2

class DemoIfSatuKondisi2 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan If Satu Kondisi 1


class DemoIfSatuKondisi1 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan If Dua Kondisi 2


class DemoIfDuaKondisi2 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan If Dua Kondisi 1


class DemoIfDuaKondisi1 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan For Bersarang


class DemoForBersarang {
  public static void main(String[] args) {
 

Contoh Program Java penggunaan For 9


class DemoFor9 {
  public static void main(String[] args) {
    int[] A = { 2, 5, 3, 4, 8};

Contoh Program Java penggunaan For 8


class DemoFor8 {
  public static void main(String[] args) {

    int[] A = { 2, 5, 3, 4, 8};

    int nilaiCari = 4;
    boolean ketemu = false;
    int indeks = 0;

    int i=0; // inisialisasi
    for ( ; !ketemu; ) {
      if (A[i] == nilaiCari) {
        ketemu = true;
        indeks = i;
      }
      i++; // iterasi
    }

    if (ketemu) {
      System.out.println("Data yang dicari " +
        "terdapat pada indeks ke-" + indeks);
    } else {
      System.out.println("Data yang dicari tidak ditemukan");
    }
  }
}

Contoh Program Java penggunaan For 7


class DemoFor7 {
  public static void main(String[] args) {

    int[] A = { 2, 5, 3, 4, 8};

    int nilaiCari = 4;
    boolean ketemu = false;
    int indeks = 0;

    for (int i=0; !ketemu; i++) {
      if (A[i] == nilaiCari) {
        ketemu = true;
        indeks = i;
      }
    }

    if (ketemu) {
      System.out.println("Data yang dicari " +
        "terdapat pada indeks ke-" + indeks);
    } else {
      System.out.println("Data yang dicari tidak ditemukan");
    }
  }
}

Contoh Program Java penggunaan For 6


class DemoFor6 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan For 5


class DemoFor5 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan For 4


class DemoFor4 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan For 3


class DemoFor3 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan For 2


class DemoFor2 {
  public static void main(String[] args) {
    for (int i=10; i>0; i--) {
 

Contoh Program Java penggunaan For1


class DemoFor1 {
  public static void main(String[] args) {
    for (int i=0; i<10; i++) {
 

Contoh Pemrograman Java penggunaan Do While Bersarang


class DemoDoWhileBersarang {
  public static void main(String[] args) {
 

Contoh Pemrograman Java penggunaan Do While 2


class DemoDoWhile2 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan Do While 1


class DemoDoWhile1 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan Continue


class DemoContinue {
  public static void main(String[] args) {
 

Contoh Program Java penggunaan Break Label


class DemoBreakLabel {
  public static void main(String[] args) {
 

Contoh Program Java penggunaan Break 4

class DemoBreak4 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan Break 3


class DemoBreak3 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan Break 2


class DemoBreak2 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan Break 1


class DemoBreak1 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan While


class ContohWhile {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java penggunaan Do While


class ContohDoWhile {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java Ternary


class DemoTernary {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java Relasional


class DemoRelasional {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java Operator Logika


class DemoOperatorLogika {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java Modulus


class DemoModulus {
  public static void main(String[] args) {
 

Contoh Program Java Increment


class DemoIncrement {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java Decrement


class DemoDecrement {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java Aritmatika Dasar


class DemoAritmetikaDasar {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java Lingkup Variabel


class LingkupVariabel {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java Menghitung keliling lingkaran


class KelilingLingkaran {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java Inisialisasi Array 2 Dimensi


class InisialisasiArray2D {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java Inisialisasi Array 1 DImensi


class InisialisasiArray1D {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java Konversi


class DemoKonversi {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java Karakter 2


class DemoKarakter2 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java Karakter 1


class DemoKarakter1 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java Escape Sequence


class DemoEscapeSequence {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java Boolean 2


class DemoBoolean2 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java Boolean 1


class DemoBoolean1 {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java Array 2 Dimensi


class DemoArray2D {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java Array 1 Dimensi


class DemoArray1D {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java Perhitungan Sederhana


class ContohPerhitungan {
  public static void main(String[] args) {

Contoh Program Java paling sederhana.

public class Programku {

Download anime Death Note serial komplit terbaru


anime death note komplit dari seri 1 - 37, link download ada dibawah :